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10 November 2011

3d turntable



Trajinera hecha en maya para proyecto Final

 Trajinera /boat/ done in maya. Final project asset.

13 April 2011

this is the final

So it was a play with the lights, that Manuel Candanedo do, with some help of the tools by myself in Mudbox, for the render. We could't import to maya due to the huge amount of faces (about 400,000) so we decided to made it with the render of mudbox. clic to enlarge.
Sólo necesitaba las luces, jugamos para ponerlas bien... entre M. Candanedo y yo (diciendole como usar algunas herramientas de mudbox) así quedará el final para el menu principal.

12 April 2011

Angry ninja


Almost finished the head in mudbox.... i just make him a little bit angry
Casi terminada la cabeza en mudbox, ando haciendolo que se vea enojado para que no se vea tan X. Esta vez trabajado con tablet

6 April 2011

ninja head mudbox almost finished


This time i was playing with the texture... is really great to work with stencils to partially fix what u can't in maya due to the amount of faces.

Esta vez estaba reparando la textura, es genial poder trabajar con stencils para reparar las caras de algo que no pudiste abrir en maya dado el numero de caras.



I wanted u to see the before MUDBOX so i made some renders:

Quiero que vean como se veia el modelo antes de meterlo a mudbox, asi que hice algunos renders>
As you can see it has no nose, or almost no nose
Como se daran cuenta casi no tiene nariz
The texture in the front has been spoiled
La textura en la parte de enfrente se descompuso
And there are not ears in the sides, nor lips.
No tiene orejas ni labios.




5 April 2011

mudbox

I've been learning to use MUDBOX that is ZBRUSH from Autodesk. I was hating 3d, after i discover that there is also sculpting. I didn't model the head, but put all the details. click to enlarge image, the level 4 is the highest and finished.


29 March 2011

Snipper

This is the last textures of enemies for the game... this is a snipper. again practicing rendering...

ESte es de los ultimos texturizados de los enemigos, este es el snipper. Como siempre practicando renderear bien.
Low polygons make the enemie look so squarish... N64 like.
Bajo poligonaje hace que se vea faceteado, como en el nintendo 64
Here the Uv's
Aqui las uvs abiertas y las texturas que use.



Textures from> http://ayanami89.deviantart.com/favourites/10608127#/d25oleq

22 March 2011

Laser Drone

Another enemie for the game project, this time is the LAser Drone, the model wasn't done by me, but i opened all the UV's and texturize it
I obtained the textures from here> http://webtreats.mysitemyway.com/8-tileable-metal-textures/ and here http://ayanami89.deviantart.com/favourites/10608127#/d25oleq
here is the uv map.


Otro enemido para el juego, de nuevo el modelo no lo hice yo, pero le abri las uv's para texturizarlo, las texturas son de las siguientes paginas>
http://webtreats.mysitemyway.com/8-tileable-metal-textures/ http://ayanami89.deviantart.com/favourites/10608127#/d25oleq
here is the uv map.

And the render... im trying to do my best effort to have good renders, This time i use final gathering, 2 lights, raytracing shadows and ambient occlusion.

Aqui como se ve texturizado... estoy haciendo mi mejor esfuerzo para tener un render decente y esta vez cambie los fotones por 2 luces, y acabado en final gathering


21 March 2011

zap drone

This time the texture of the zapdrone was the comission.

Here the textures/Aqui la textura>




Aqui el render que ando aprendiendo a hacer
The render of the model with the texture.

15 March 2011

Assets


Sigo texturizando los malos de mi juego, estoy tratando de hacer mi mejor esfuerzo rendereando mi trabajo, esta vez con fotones de un radio de 0.


Still texturizing the bad guys for the N game in 3d. Im trying to do my best at rendering... but i just discover that i suck at rendering... this was with photons, with no radius.

The uvs


8 March 2011

ninja female despadazada


Again another horrible renders of what im working in... this time is the female version in pieces for the videogame.

De nuevo unos renders que dejan mucho que desear, esta vez es la version femenina en partes para el videojuego.
Clic to enlarge...

Clica para aumentar la imagen



The texture its the same for the ninja male and female.... the flesh texture i upload before.

La textura es la misma para ambos ninjas, la que parece "jamon" y que subi anteriormente

5 March 2011

Ninja exploding

Still working with the assets for the videogame project. Here the texture uv opened... this is when the ninja explodes... hope anyone notice it.

Sigo en el proyecto del videojuego, aqui la textura del brazo abierta que es para cuando el ninja explota. Espero que alguien lo note



click for larger image this is how i separate the body and is ready to be imported in unity
a closer look...

clic para agrandar, asi es como se ve separado listo para cargarse a unity.
So there is my texture... of the flesh!

Y ahi esta la textura de la carne!
Detail... hope u like it. I use images of how it really looks the body when opened from the HUMAN VISIBLE PROJECT, Copy and check the video in the following link:


Detalle... use imágenes de como realmente se ve el cuerpo cuando se destaza del proyecto: human visible project. Copia y pega el vídeo de arriba para que veas de que hablo.

20 February 2011

texturaas


Here the Uv opened


Texturas de la chica ninja para el videojuego.
Textures of this 3d model for a videogame project.
Click to enlarge. Clica para verlo en tamaño adecuado
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atras


The model was done by M. Candanedo

16 June 2010

Portada trecho 7


El tema era la musica no sabíamos que poner y después de muchas propuestas cree esta portada con un modelo hecho en maya 3d bastante rápido y utilice el fondo de un LP hindú viejo que tuve que agrandar y ponerle filtros y modificar.


visiten... http://www.revistatrecho.com

13 September 2009

render del estadio


Para el trabajo, hecho en maya en fa!